9778818威尼斯官网:加梅斯将用1亿法郎奖赏UE4立异

3月21日消息,Epic Games在GDC宣布斥资1亿美元启动MegaGrants开发者补助项目,该项目将奖励用虚幻引擎开发的3D图形、开源工具、创新企业项目(包括VR/MR/AR解决方案)、游戏、媒体和娱乐、教育类应用。

2019年5月8日-9日,由Epic Games China一年一度倾力打造的面向虚幻引擎开发者的技术分享活动2019 Unreal Open Day虚幻引擎技术开放日在上海举行。Epic Games创始人兼CEO Tim Sweeney先生以State of Unreal发表主旨演讲,同时也带领虚幻开发者们回顾过去一年的成果与进步。以下为演讲摘录:

(原标题:打扮家斩获全球顶级VR引擎UE4 年度最佳行业应用)

“Unreal Open Day虚幻引擎技术开放日”是由Epic Games中国倾力打造的面向虚幻引擎开发者的技术分享活动。作为引擎行业规格最高、规模最大、阵容最强的年度盛会之一,Epic Games 的创始人 Tim Sweeney 先生以及来自 Epic Games 的资深制作人和技术专家齐聚上海,在当天分享了最前沿的开发技术。

Epic Games在今天的GDC游戏开发者大会中宣布了一项全新的大规模资助计划-MegaGrant计划。其计划共拨款1亿美金,为游戏开发者,艺术家,学生,教育工作者以及利用其虚幻引擎4开发工具集的内容创作者们提供资助。

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和之前的Unreal Dev Grants项目相同,MegaGrants将为使用UE4引擎的部分游戏开发者、企业专业人员、媒体和娱乐创作者、学生、教育工作者和工具开发者提供资金补助。获奖者的奖金在5000到50万美元不等,而且他们可以保留自己的IP,同时可以免费在商城推出。

Epic Games免费的在线服务(Epic Online Service),开放Epic好友系统

9778818威尼斯官网:加梅斯将用1亿法郎奖赏UE4立异应用开辟,加梅斯在线服务。一年一度的Unreal OpenDay 2017于 4月 24日在上海召开。就如同奥斯卡是全球瞩目的顶尖电影人的大聚会一样,这场由 Epic Games 打造的年度虚幻引擎开发技术分享活动也备受瞩目,被众多游戏制作团队誉为开发者的盛宴。

2018虚幻引擎技术开放日

在2015年,公司曾经推出过相似的,但规模小得多的虚幻开发者资助计划。当时公司仍未推出现象级大逃杀游戏《堡垒之夜》Fortnite,在《堡垒之夜》获得成功之后,Epic公司拥有足够的资金实力,提供更大规模的资助计划,帮助利用虚幻4引擎的内容开发者和艺术家、游戏开发人员。

据Epic在官网介绍,在企业级应用这一块,他们接受多种类型的UE4应用,比如可视化、模拟、设计、交互应用、VR/MR/AR,不管是用于建筑、汽车、制造业还是其他非游戏产业都可以申请补助。

为了服务拥有两亿五千万名玩家的《堡垒之夜》,Epic Games打造了相应的系统以支持云储存、好友以及匹配,在全球七个平台上面最多支持一千万个同时在线玩家。Tim Sweeney宣布,现在Epic Games为所有的游戏开发者免费提供这些服务,可以把它放在任何的引擎、任何商城的游戏当中,而且没有任何的限制,这个服务开放给虚幻引擎以及用其他引擎开发的游戏。这也是Epic Games为支持游戏行业各位开发者做出的一大努力。

规模空前

虚幻引擎自推出之日就受到全球开发者的关注,社区不断茁壮成长。 2017 年,全球虚幻引擎用户已超过 500 万人。其中,国内开发者成长尤为迅速,已一跃成为仅次于美国的全球第二大虚幻引擎开发者市场。与此同时,虚幻引擎 4 的应用领域也已经全面深入各个行业。从传统游戏领域的 3A 大作陆续上线、手游平台的霸榜作品、建筑设计领域的全面普及、影视动画新项目获奖不断、VR/AR 领域的前沿探索到Unreal Studio 这一加快工作流程所需的工具服务套件的出现,虚幻引擎已成为众多游戏及非游戏领域开发者及设计师的首选引擎工具。

Epic Games首席执行官Tim Sweeney今天在旧金山举行的游戏开发者大会上向一群记者和行业专业人士发表讲话

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Tim Sweeney介绍了2019年Epic Games将会发布的服务,比如Epic好友系统,它能够让你进行玩家之间的互动,无论在哪个平台、哪个商城都可以登陆进这个系统。另外还有一些跨平台的功能,比如说背包、权益,成就和排行榜。在所有平台上面将会开始支持匹配系统,今年晚些时候将支持游戏内聊天功能。

Unreal Open Day 2017 活动规模为历届之最,总共有3个会场,参会者过千人,邀请三十多位来自国内外行业一线开发团队核心成员分享项目开发经验,为参会者带来近 30小时的高密度技术分享。

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这是我们分享《堡垒之夜》令人难以置信的成功的方式,

Epic Games CEO兼创始人Tim Sweeney表示:Epic看中开发者的成功,我们希望通过MegaGrants重新对虚幻引擎开发社区进行投资,并且专注于加速开原内容、工具和信息的开发。

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阵容空前

Epic Games 创始人 Tim Sweeney

资助者将得到5000美元到50万美元之间的拨款,并且资助对象不仅仅局限于游戏开发者。Epic表示,你可以是任何从事类型的媒体或娱乐活动的从业人员,甚至可以是专注于为3D图形社区构建开源工具的人士。

据青亭网了解,MegaGrants没有申请截止期限,奖金将会以循环式的方式发给开发者。除了MegaGrants,Epic Games还推出了Epic线上服务,其中提供了一系列免费工具和服务,而且这些工具支持任何引擎,不仅限于UE4。

Tim Sweeney表示,开发者用的越多,Epic Games越能够从中受益。比如开发者用了Epic好友系统之后也能够获得《堡垒之夜》系统当中的好友信息。与此同时,当开发者自己的游戏中有新的好友,Epic也会从中受益。Epic Games鼓励所有开发者一起合作,把所有资源放在一起让大家能够从中受益。比如Epic就和育碧合作来确保两者间的账户能够互联,并且支持所有其他生态体系好友的互联。未来Epic将会和游戏行业更多的厂商进行合作,实现互联互通的好友系统。目前,已经有750万个开发者选择了虚幻引擎、在线服务。

Epic Games 的创始人Tim Sweeney 以及来自 Epic Games 总部和全球分公司资深制作人和技术专家参会分享最前沿的开发技术和经验,与全国开发者一起纵观开发趋势走向。

本次大会,各类公司都在不同的领域进行了分享,而作为2017年UE4最佳非游戏行业应用的打扮家,进行了全新的技术分享。打扮家在2017年凭借其VR家装设计软件,利用VR的技术以及UE4的三维实时渲染,吸引了装企的目光,而本次打扮家所展示的是基于UE4所研发的家装BIM系统,则不同于其原有的VR家装应用。

据该公司称

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刚刚在GDC上摘得终身成就奖的创始人兼CEO Tim Sweeney先生介绍了虚幻引擎的最新成就和发展方向,以及在不同领域跨界合作的新成果和创造的新机遇;

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所有资助者都将继续拥有自己的知识产权,并且可以按照自己意愿自由地发布.

9778818威尼斯官网,Sweeney补充:开发游戏对于开发者来说只是开始,我们知道成功管理并扩大游戏规模需要稳固的框架,需要很多后端服务,我们会将《堡垒之夜》的线上服务向开发者开放,帮助他们成功。本文系青亭网翻译自:VRFocus

9778818威尼斯官网:加梅斯将用1亿法郎奖赏UE4立异应用开辟,加梅斯在线服务。Epic Games在线服务是通过SDK来实现对接的,这个SDK支持主机游戏,也能够接入进所有的编程语言所写的引擎当中。另外Epic Games在今年晚些时候也将整合SDK进虚幻引擎内部。在在线系统后台,开发者可以管理自己的数据,系统也支持游戏分析功能,能够监控多种游戏指标。此外,Epic对开发者的后台数据严格保密,同时提供问题上报反馈系统。SDK目前已实现一些功能,开发者可以通过Epic Games开发者官网下载(

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多个行业的多重应用

这意味着Epic对其资助的项目不会进行任何干预。

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Tim Sweeney

BIM软件,是一个完备的信息建筑模型,能够将工程项目在全寿命周期中各个不同阶段的工程信息、过程和资源集成在一个模型中,方便的被工程各参与方使用。传统的家装BIM系统,虽然比建筑类BIM要省去了许多复杂的步骤,但是其中的精准户型构建、工程施工算量、施工图生成等功能,依然需要一名设计师两到三个月的学习才能基本掌握,学习成本和使用难度都非常大。

该公告称,

虚幻引擎:新的物理引擎Chaos更多项新技术

Epic Games 大中华区总经理 (Marketing and Business) 吴灏先生介绍虚幻引擎在国内的发展成果;

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在持续推进和资金允许的基础下,对提交的材料进行评估并授予资助,没有确定的截止日期。

Tim Sweeney谈了虚幻引擎未来的发展,首先讲到虚幻引擎4在渲染方面取得了长足进展,目标是要实现照片级真实,希望所做出来的就像现实场景一般。另外虚幻引擎4摄影特效系统,可模拟现实中的摄像头还有镜头来打造如同电影般视觉效果,包括像光学变形、色差、动态模糊、景深等等。由虚幻引擎4创造出的数字人,实现的渲染算法已支持包括皮肤、脸部、眼睛、头发乃至人物情感的表达呈现。

作为一年一度最受行业关注的技术盛宴,必将吸引中国业内大咖为之驻足。除了 Epic Games 创始人兼 CEO Tim Sweeney 先生之外,本次活动还邀请到了行业一线公司高层亲临现场。

打扮家总裁崔健在现场展示打扮家家装BIM系统

除了整体的推动,Epic并未为受资助创作者施加任何限制,不过其罗列了一些鼓励人员去申请的关键领域:

在实时光线追踪方面,虚幻引擎4可以非常细致、非常严谨地提供关于光线的一些技术实现效果,之前的效果主要是折射还有光影等等,现在可实现水中光线的反射,同时还支持像柔和阴影这样的效果,也可以实时调整光线,从比较刺眼变为比较柔和。另外也可以看到实时的折射,还有柔和的阴影,都可以实时呈现出来。以上提到的所有特性,均可在虚幻引擎4.22早期版本当中看到。

索尼互动娱乐日本亚洲执行副总裁织田博之先生

打扮家基于对UE4三维实时渲染引擎技术的理解,在保证设计师易于应用的前提下,挖掘其各项功能的深度应用。打扮家总裁崔健在现场展示了打扮家BIM系统,这套系统实现了单线精准绘制户型,以及吊顶、造型墙、地板拼花等功能模块,并且可以快速精准的生成多张施工图,根据设计方案计算出工程报价清单,对接ERP系统,实现了从前端设计、施工到后端管理的信息一体化新流程。

包括各种规模的虚幻引擎4开发团队,从试图建立UE4项目至准备全面过渡到UE4的团队;希望利用UE4从事电影和电视工作的团队;在非游戏领域使用UE4的企业级团队,如建筑,产品设计和汽车;希望使用UE4进行教育和研究的学生和教师;以及尝试打造为UE社区打造更广泛更实用的开源工具的社区开发人员。

另外在4.22版本当中为C 语言增加了Live Coding开发迭代功能,现在迭代编译的反应速度更快,性能好,大量减少了编译次数,编译速度比之前快30%,在增量编译方面快350%。另外增加了代码实时编辑功能,可以在编辑过程当中不影响游戏就可以更改代码。这个工具在6个月之前Epic就开始使用了,比如在《堡垒之夜》的开发当中使用了这一功能。

索尼互动娱乐有限公司总裁添田武人先生

得益于UE4引擎的强大三维实时渲染能力,打扮家家装BIM系统,在动态加载模型方案时无需渲染,快速呈现,在表现力和易学习方面,相比传统的家装BIM系统有了长足的提升。根据设计师的使用习惯,以UE4的MeshBatch研发创造出了类似CAD操作模式的精准户型绘制功能,在保证设计师易上手的前提下,实现了快速精准绘制户型,快速出施工图,精确导出工程算量的功能。

Epic承诺向Fortnite电竞锦标赛首年捐赠1亿美元,这些锦标赛正在进行中,并计划在今年7月堡垒之夜世界杯赛事时达到高潮,其奖金达到3000万美元。

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AMD 战略合作关系副总裁 Chris Donahue 先生

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此外,自Epic Store推出以来,该公司利用其丰富的资源以独家优惠的方式吸引开发商进入其PC游戏商城,希望能够更好地与Valve的Steam竞争,并使其88/12%的收入分成E成为行业标准规范

《堡垒之夜》在一些平台上可以达到每秒60帧的表现,Epic Games希望在更多平台上继续提高游戏性能,无论是PC、还是高端到低端的手机系列都可以实现游戏流畅运行。Epic Games正在进行一个项目,预计将《堡垒之夜》推到更多较低端的安卓系统,这个项目将帮助虚幻引擎适用于不同的游戏类型,更适用于全球不同市场,包括在更为低端的设备中使用。

NVIDIA 副总裁 John Spitzer 先生

精准绘制户型:基于UE4的MeshBatch研发,配合CAD的使用方式

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HTC 副总裁 Raymond Pao 先生Unreal Open Day 2017 活动设置了三个会场

打扮家家装BIM系统,以BIM精准算量的为前提,通过同步设计师现有工具的应用方式,连通设计和施工体系,一体化装修关键流程信息,实现了家装过程的数字化,协同化,智能化。相信伴随着UE4引擎技术的发展,打扮家会用更多的家装应用去提升家装行业的整体效率和品质。

接着,Tim Sweeney介绍了虚幻引擎4渲染速度改进会比之前快很多,这一功能不仅可以使用在光线追踪上面,也适用于其他性能的GPU上。此外,虚幻引擎4.22比以往支持更多平台,包括一些VR、AR平台。Epic增加了在AR方面的投入,他们相信AR是会改变工作和生活的方法。所以Epic和苹果、谷歌、微软等等合作,推出一款新的AR系统,里面的人物可以支持实时互动。另外Epic也支持AR开放标准,比如和OpenXR合作。当然,虚幻引擎也支持Hololens。

议题空前

Tim Sweeney表示他们认为虚幻引擎4最应当改进的地方是物理系统,现在物理方面非常局限,他们想在游戏当中能够实时提供一些好莱坞级别的物理仿真,于是他们在虚幻引擎4中打造了新的物理引擎Chaos。

近 30 位行业专家从不同角度针对虚幻引擎游戏开发等问题进行深度解析与项目研发经验分享。现场分享干货内容涉及广泛,从移动平台到主机、从 PC 到 VR 、影视、从工业领域到 家装 领域,为与会开发者带来了一场技术和内容的饕餮盛宴。

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Tim Sweeney相信下一代的物理引擎会改变动作游戏,包括多玩家游戏,它将会为游戏玩法带来很多新的有意思的元素。Chaos是Epic Games第一个在物理引擎方面的尝试。接下来,Epic Games会聚集更多的行业人才开发更多的物理系统上的功能。下一代物理系统的功能将会包括液态动力、压裂工具等等。新的Chaos的物理破坏系统将在虚幻引擎4.22的下一个版本发布,并以此为基础,在未来推出更多的功能。

打扮家将 全球顶级VR引擎UE4引入 家装 行业

不限领域,一亿美金虚幻开发者资助计划

大名鼎鼎的全球顶级VR引擎UE4长久以来主要应用在游戏、影视等娱乐领域。而这个惯例在2015年被一家来自于北京的创业团队所打破,其基于UE4引擎二次开发的VR 家装 设计系统—打扮家,是对UE4引擎应用领域的一次全新尝试和拓展,创新性的将游戏引擎引入 家装 产业,并产生了极其深远的意义。

在2015年,Epic发布了虚幻开发者资助计划,帮助工具开发者以及游戏开发者给予相应的资金支持。受益于《堡垒之夜》的成功,Epic将推出一个新的计划,这是一个五年的计划,帮助支持虚幻引擎开发的各个环节,包括企业人才、电影、教育、开源项目等等。此外,这个资金池不是投资也不是贷款,获得这项支持的项目可以不受任何限制,没有任何附加条件使用这个资金。Epic将在五年内发放这个高达一亿美元金额的资金池。

“真实得好想伸手去摸,24小时光照变化好酷哦!”这是观众在体验区现场发出的感叹!相比游戏、娱乐给体验者带了的更虚幻的感受,打扮家附近排长队的观众则更触手可及的感受到真实的家。

在演讲尾声,Tim Sweeney最后感谢各位开发者支持Epic,感谢大家使用虚幻引擎,也感谢大家信任Epic作能够帮助更多的开发者创造更多的可能。

据悉,打扮家团队是2015年5月开始进入VR 家装 领域,短短2年内已获得包括 家居 卖场巨头红星美凯龙在内的两轮投资,技术上打扮家一直基于UE4引擎来做开发,打造成行业领先的VR 家装 设计系统,解决 家装 设计行业设计表达和用户体验错位的痼疾,未来采用打扮家VR 家装 设计模式的设计师将极大提升设计效率、减低设计成本,并成倍提升签单转化率。

预装修 将成为 家装 业主的核心需求

关于这点,打扮家总裁崔健在Unreal Open Day 2017现场也做了详细演示,结合UE4强大的实时渲染和画面展示能力,真实的既视感、高度还原的家具模型、极具人性化的昼夜光照模拟和空间互动等,让与会开发者眼前一亮。

从绘制户型到10分钟完成空间设计,与电视、电灯、洗衣机等电器的互动体验在打扮家系统上如游戏的方式展现,设计师将可以实时与业主进行沟通和交流,而这一切均发生在与业主的量房现场,这正是打扮家对于 家装 产业的一种赋能,而这种“预装”的能力,将成为 家装 业主的核心需求,因为“装修决策不仅需要看到更多是人在其中的感受。”崔健道。

正如Unreal OpenDay 2017的主题“beyond games”的期望,打扮家将UE4创新性的应用于 家装 行业,突破UE4之前的行业局限性,带来更多潜在市场。

Epic Games也在这一年一度的盛会中,将“年度最佳行业应用奖”颁发给了打扮家,据悉,大中华区仅有两个最佳应用奖,打扮家是唯一一个非游戏类应用。这代表了全球顶级VR引擎UE4 对打扮家团队和地位的认可。打扮家将持续在VR 家装 领域不断积累,也继续优化UE4在整个VR 家装 行业的应用。

VR在 家装 行业的应用将迅速渗透中国 家装 市场

设计效率刚需 通过打扮家工具 家装 设计师可高效的完成设计方案,并能够提供惊艳的预装修体验,将成为 家装 公司的标配。

预装修体验刚需 业主在装修过程中需要对未来效果进行感知,以便控制风险,从这点上看,传统的2D或是3D效果图都无法满足这个需求,唯有VR的真实、沉浸和互动能解决无法“试装”的痛点。

价值 体现: 打扮家产品的应用意义和行业价值从某种程度上来看甚至超越了游戏,因为将VR技术进行跨界应用,解决的是 家装 行业的现实痛点,打开了一个4万亿的 家装 大市场。

在未来打扮家将逐步打造自身业务的闭环,为 家装 产业各个环节赋能,形成产业资源相容共生的开放平台。

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